家长、孩子认可度高达83.42%,腾讯游戏防沉迷实至名归

2024-02-23 18:03:57出处:其他作者:佚名

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  腾讯游戏防沉迷是真的狠心!没有了小孩哥和小孩姐,小编的上分之可以说是异常的坎坷。本以为大会纷纷给腾讯打出差评,但小编万万没想到,在新京报刚刚发布的面向家长和孩子的“寒假网游调研”中,他们对腾讯游戏防沉迷措施的认可度达到了83.42%!在一众游戏厂商中遥遥领先。

  能够做到孩子满意,家长放心,不得不说,企鹅是有点东西在身上的。

  事实上,早在2017年,腾讯游戏就开始投身未成年人网络保护工作了。当时,腾讯游戏构建了涵盖未成年人游戏事前-事中-事后全流程的防护体系,这在当时可是首创。

  这之后,腾讯游戏还自发探索,接入公安权威数据平台进行实名验证、率先落实金融级人脸识别等措施。提到人脸识别,新京报的调查报告里,还拎出了一个小“倒霉多多(化名)。

  寒假期间,苦21点强制下线久矣的多多,终于还是动起了“歪心思”,央求着奶奶用自己的身份信息注册了游戏账号。有了成人账号的“掩护”,多多发现自己经常还是会被游戏平台“揪”出来。

  在玩《“元梦之星》时,多多的“马甲”狂掉,时不时被人脸识别检测出来,人都要emo了,“遇到人脸识别只能下线。前几天刚让奶奶帮识别过人脸,现在又出来了”。

  屏幕前小编的嘴角比AK还要难压,这管的也太严了

  但报告也指出,在游戏过程中遇到身份验证弹窗时,56.33%的学生受访者会选择找家长帮忙验证,43.67%会选择停下不玩了。这一比例并不算低,小编也提醒各位家长,不能随随便便帮孩子过人脸哦,在面对类似请求的时候也要和孩子多沟通。

  再来说说消费限制,腾讯游戏是业内唯一一家禁止12岁以下用户充值的游戏厂商。主管部门的要求则是“8岁以下禁充”。宁可背负“一刀切”的险,也要将心智尚不成熟、消费观念也没有完全形成的小学生群体隔绝在充值这道门槛之外,也只有腾讯了。

  事实上,不只是新京报,南财合规科技研究院、伽马数据等权威机构都对腾讯游戏打出了好评。其中,腾讯游戏旗下的产品更是连续好几年在南财发布的《20款手游APP未成年人沉迷机制评测》中位列第一梯队。

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  伽马数据发布的《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》中也将腾讯游戏作为典型案例进行展示,对腾讯游戏领先行业构建防沉迷体系,覆盖技术限制、家长服务、公益帮扶等未成年保护工作的多个层面予以高度认可。

  基于领先行业的未成年人保护措施,腾讯游戏未成年人游戏时长和消费数据更是长期处于历史最低平。

  付出总是会有回报的,面对家长和孩子的超高认可,腾讯游戏从2017年至今8年的努力和探索,真的值了!

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